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《鬼泣-巅峰之战》觉醒测试开启

xcjsjyey 发布:2024-04-12 16:51 185


   3月23日,《鬼泣-顶峰之战》全新版本上线,此次测试吸引了不少玩家的存眷与爱好,从1.0版本至今已有靠近两年的时光,这段时间中也堆集了必然的玩家量,许多游戏设计之初存在的题目也被曝露出来,那么随着全新2.0版本的诞生,游戏又有哪些变革呢?在玩法上是会给人以惊喜,照旧换汤不换药,打响一个噱头罢了呢?本期我们就来带揭开《鬼泣-顶峰之战》新的面纱。

   鬼泣IP实在是有必然受众度的,所以前作很大一部门玩家都是基于这个原因来的,随着2.0版本的开启,在原作的底子上继承升级了视效体验与战斗体验,同时新脚色的上线也将开启全新的游戏格式。

《鬼泣-巅峰之战》觉醒测试开启

在剧情的设计上对主线剧情举行了必然的点窜与饱满,而对付一些冗长的交互上又适当的精简,包管玩家体验流畅度的同时又实行了必然的减负,场景切换功效能够让玩家随意的切换到任何一个本身已经解锁的舆图之中,这一点上照旧比力亮眼的。

在游戏操纵上,许多玩家反映前作的游戏体验感不算优秀,对付这一点新作也举行必然的调解,究竟任何一款游戏,尤其是行动游戏而言,操纵与连招往往是决定玩家感觉的要害地点,固然了,假如想要在战斗中得到更高的胜率,那么在阵容的搭配上也是需要大师花心思的。

 新作上线之后我们也敏捷的往体验了一番,不管是从场景照旧从脚色、殊效等方面,都能够看出制作方优化之后的一个印记。不破不立,前作留下的遗憾实在更多是对后作的鼓励,由于看到了题目才气够更好的往办理题目,也许之前1.0的版本并没有给大师留下一个良好的印象,但是对付所有的老玩家而言照旧但愿看到本身陪伴着一路走来的游戏能够有更好的成长。对付《鬼泣-顶峰之战》,他们有刻意的想要提升行动类游戏的战斗体验,也但愿不竭的推陈出新,除了这一方面的改造,也对主线体验举行了拔高。

   也但愿这一次的全新改版能够真正的带着《鬼泣-顶峰之战》这部作品走出困局,拥有恒久而坚固的生命力,但每小我私家的想法和体验都不会一致,假如你也感爱好,不妨再给相互一个从头相遇的时机吧。


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